Principio de desarrollo de software que advierte contra construir nada más allá de lo que se necesita ahora mismo.
Abreviatura de "You Aren't Gonna Need It" (no lo vas a necesitar). Un principio que desaconseja implementar funciones por adelantado basándose en la especulación de que podrían necesitarse más adelante, favoreciendo implementarlas solo cuando realmente se necesitan. A menudo se menciona junto a principios como DRY como forma de prevenir el sobrediseño.
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