Fallo en el que la memoria que ya no se necesita no se libera y sigue consumiéndose.
Fallo en el que una referencia que sigue existiendo evita que un objeto sea alcanzado por la recolección de basura, provocando que memoria innecesaria se acumule sin liberarse nunca. Patrones típicos incluyen seguir añadiendo elementos a una colección estática sin eliminarlos, o registrar un listener o manejador de eventos y nunca desregistrarlo; incluso en un lenguaje con recolección de basura, una fuga puede seguir ocurriendo mientras persista alguna referencia.
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